Evento: El uso de Gamificación en las empresas

banner-alumniEl próximo jueves 12 de Junio celebramos un evento sobre el uso de gamificación en las empresas y cómo esta técnica ha pasado de ser una moda a convertirse en una realidad consolidada en las organizaciones de nuestro país.

La gamificación se ha posicionado en los primeros lugares en el ranking de prioridades estratégicas de las empresas españolas a día de hoy. Ésta es una de las conclusiones sacadas del estudio “Gamification ¿Se cumplen las expectativas?” realizado por Punto Extra y en el que se realizaron encuestas a diferentes organizaciones de distintos tamaños y sectores. El estudio reveló que un 43% de las organizaciones encuestadas ya ha puesto en marcha algún proyecto de gamificación y el 23% estaba en proceso de hacerlo. ¿Quieres saber qué sectores y qué tipo de iniciativas se están poniendo en marcha en nuestro país? ¿Y los resultados de aplicar esta tendencia?

El acto será dirigido por Javier Arquelladas,  ingeniero informático y apasionado de los juegos y la gamificación y profesor en el máster en creación multimedia y serious games. Javier ha desarrollado su carrera en el ámbito del CRM durante 10 años y en los últimos 2 años se ha centrado en el desarrollo de soluciones de engagement basandas en gamificación en la empresa Punto Extra, además de colaborar como ponente en eventos como OMEXPO, Gamification World Congress o iRedes, entre otros.

Será la Sala Paraninf, en La Salle Campus Barcelona, el lugar escogido para albergar el evento, de carácter gratuito únicamente se requiere inscripción por lo que si estás interesado en asistir no olvides registrarte, puedes hacerlo directamente aquí. ¡Te esperamos a partir de las 19h!

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Gamificación y Serious Games en entornos educativos

Hace unas semanas se publicaba en el periódico Expansion.com, un completo artículo sobre gamificación y la aplicación de las técnicas del juego en el entorno educativo. Emiliano Labrador, director de Máster en Multimedia y Serious Games en La Salle Campus Barcelona participó en un debate junto con otros expertos en la materia dónde compartieron experiencias y datos muy interesantes sobre la importancia de los serious games y como éstos ayudan a potenciar el aprendizaje.

Según un informe de M2 Reseach, la gamificación mueve 200 millones de dólares a nivel global en el ámbito formativo y ha conseguido que los índices de fracaso educativo desciendan notablemente, siendo Estados Unidos el lugar dónde se ha documentado mayor número de experiencias de aplicación.

gamificacion-serious-gamesUn ejemplo destacado es la Escuela Quest to learn en Nueva York, un colegio público dónde se enseñan los conceptos matemáticos y físicos con construcciones Lego y se representan los personajes históricos en obras de teatro, entre otras muchas actividades asociadas a los serious games. Gracias a aplicar estas técnicas en 2012 la escuela fue premiada por el Departamento de Educación por sus grandes resultados en las materias de matemáticas y lengua.

Pero España tampoco se queda atrás en este sentido, y cada año son más las Universidades, Escuelas de negocios y empresas de diferentes sectores que se abren camino en el entorno de la gamificación implementando estos métodos de forma exitosa. Sin ir más lejos, en La Salle Campus Barcelona se está aplicando gamificación en varias asignaturas en diferentes cursos y hasta la fecha con unos resultados más que exitosos. Como explica Labrador, el número de suspensos cae y los excelentes suben, y aun que no sea éste el objetivo final de la gamificación si es uno de los efectos de estas técnicas. Los alumnos tienen a estudiar más, a colaborar con sus compañeros, preguntar y prepararse a fondo las clases, lo que se traduce en un aumento del conocimiento y una mejora de las notas.

Emiliano Labrador contó cómo ha gamificado la asignatura de Diseño y Usabilidad, siendo ésta una asignatura común en todas las ramas de ingeniería en nuestra Universidad. Al tratarse de una asignatura no técnica, los alumnos la toman como “fácil” y los suspensos aumentan ya que exige una gran dedicación, trabajo y creatividad. En base a estos datos se ha introducido un método de incentivado con una dinámica de juego, buscando un aumento de la motivación, y que sientan la necesidad y el placer de estudiar y profundizar más en las técnicas de experiencia de usuario.

En conclusión, la gamificación aplicada al entorno educativo se basa en adaptar la metodología docente a un modo más natural de aprendizaje basado en el juego, creando entornos más colaborativos, bidireccionales o de prueba-error, reconduciendo el hábito de jugar y mejorando el proceso de aprendizaje.

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Tech Demo Day 2014 ¿Te lo vas a perder?

lasalle-tech-demo-day-2014El Tech Demo Day 2014 aterriza en Barcelona este miércoles 28 de mayo. Un año más La Salle Technova celebra el evento más esperado por las startup tecnológicas de la ciudad condal.

Tech Demo Day nació con una evento para ayudar a los emprendedores a dar a conocer sus proyectos, ponerles en contacto con inversores y todo ello en un marco tecnológico en el que no faltarán charlas y workshops ofrecidas por expertos del sector tecnológico de Barcelona.

Este año serán 55 las startups que participarán con un stand en el que podrán presentar su proyecto a los más de 75 inversores que asistirán a la cita. La agenda del día del evento se resumirá en las siguientes actividades:

Agenda Tech Demo Day 

10:00 - SME Instrument H2020 – Irene Larroy

11:00 – Workshop Pirate Metrics & Growth Hacking – Pol Valls

13:00 – Charla Líneas de Ayuda para Emprendedores – Cormac Legget

15:30 – 55 Startups Showcase

18:30 – Charla Betabeers + VIII BCN Startups Network – Betabeers & Wayra

20:30 – Networking and beers

21:30 – Cierre de puertas

¿Te animas a conocer a las mejores startups de Barcelona? No pierdas más tiempo y regístrate completamente gratis. Además no olvides que también estaremos en Twitter a través del hashtag #TDD14

¡Te esperamos!

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Jornada Profesional de Másters en La Salle ¡Te esperamos!

¿Estás pensando en hacer un máster? ¿Tienes claro en qué quieres especializarte? Entonces tienes una cita en La Salle Campus Barcelona el próximo sábado 24 de mayo.

opeday-masters-jornadaLa mañana del sábado tendrá lugar el Open Day, una jornada profesional enfocada a ayudar y guiar a todos los jóvenes que como tú, están pensando en especializarse con un máster o postgrado relacionado con las innovadoras profesiones digitales. Para ello hemos preparado un evento muy completo al que seguro que no te resistes a participar, tendrán lugar varias actividades en función del programa o el ámbito profesional que más te interese, entre éstas dos talleres que te ayudarán a poner en práctica tus habilidades personales y a desarrollar tu plan de carrera.

El taller “Aprende a estructurar un plan de carrera profesional” será impartido por Raúl Molina, Senior Consultant de Linx Recursos Humanos, quién te facilitará herramientas y criterios para que seas capaz de dirigir tu plan de carrera, teniendo en cuenta la planificación estratégica de objetivos, seguimiento de acciones y mucho más.

El taller sobre habilidades personales, lo imparte Jordi Molla, Profesor de Habilidades Directivas de La Salle Campus Barcelona. Y consistirá en una actividad en la que podrás averiguar tu capacidad de trabajo en equipo, tu adaptación a nuevos cambios o la gestión del estrés entre otros factores.

Ambos talleres se impartirás a las 11:00 horas por lo que tendrás que apuntarte al que más interese. Para finalizar la jornada habrá una sesión de networking y también podrás hablar con profesores y coordinadores sobre cualquier duda que tengas sobre los programas de especialización.

¿Te esperamos? ¡No olvides registrarte!

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El profesor Emiliano Labrador participará en el Gamification World Congress

gamification-congressEste año le ha tocado a Barcelona acoger uno de los eventos más relevantes sobre gamificación del mundo, el Gamification World Congress llega a Barcelona del 22 al 24 de mayo. El lugar dónde se desarrollará este encuentro internacional sobre gamificación será el World Trade Center Barcelona ¿Os animáis a participar?

La nueva edición del evento contará con 3 días para talleres de trabajo y conferencias en las que participarán más de 30 profesionales especializados en el sector de la gamificación. Como novedad, este año se han organizado unos talleres científicos enfocados en líneas de investigación de gamificación y sociedad bajo el nombre “Science to Society“.

En esta ocasión, tenemos el placer de anunciar que uno de nuestros directores, Emiliano Labrador, Director del máster en creación multimedia y serious games de La Salle Campus Barcelona, será el coordinador de una de las mesas redondas que se pondrán en marcha en el evento. También en una de las mesas en el seminario se desarrollará el juego casino. La actividad es parte del Workshop gEducation dónde se analizará el impacto de la gamificación en la educación y la potenciación de sinergias entre ambos sectores.

Desde La Salle Campus Barcelona estamos encantados con la participación de Emilio en el Gamification World Congress, como Universidad somos pioneros desde 1996 impartiendo formación de grados y masters de ingeniería multimedia, una experiencia que nos ha permitido formar a nuestros alumnos en áreas especializadas tan relevantes hoy en día como los videojuegos, serious games o gamificación.

Si no tienes la oportunidad de asistir al evento recuerda que puedes seguirlo a través de Twitter con el hashtag #GWC14

¡Te esperamos en el Gamification World Congress!

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