About the author  ⁄ Tania Barredo

Publicista especializada en Marketing Online y Analítica web. Inmersa en el mundo 2.0, la gestión del conocimiento y la formación empresarial. | Al compartir, el conocimiento se multiplica, no se divide |

evento-nuevas.profesiones-la-salleRealidad aumentada, 3D, dispositivos de realidad virtual, impresoras en 3D…éstas son entre otras las nuevas formas de interacción que nos presentan las tecnologías de hoy en día.

¿Estamos preparados? ¿Qué experiencias nos quedan por descubrir? Y sobre todo ¿Cuáles son las posibilidades que nos brindan este tipo de tecnologías?

El futuro viene de la mano de dispositivos en los que la interacción es la gran ventaja competitiva. Estamos viviendo un momento en el que el diseño y la ingeniería se unen para convertirse en la clave de la evolución, entre otras cosas, acercando la realidad virtual a los usuarios a través de nuevas tecnologías y formas de interacción.

Si estás interesado en conocer más sobre lo que nos espera en este ámbito tan innovador, el próximo 8 de Julio tienes una cita en La Salle Campus Barcelona dónde cinco expertos en el sector debatirán en una mesa redonda sobre cómo la interactividad forma parte del diseño de los proyectos y cuál será el futuro de los nuevos productos interactivos. Recuerda que la jornada es completamente gratuita, sólo necesitas registrarte aquí para asegurar tu plaza. ¡Te esperamos!

Mesa redonda

  • Emiliano labrador: Coordinador del Máster Universitario en Multimedia y Serious Games en La Salle Campus Barcelona.
  • Raúl Nieves:Ha trabajado como ingeniero informático para varias empresas en la implementación prospectiva cultural en ámbitos tecnológicos: interacción e interfaces, fabricación digital doméstica y prototipado rápido, tecnológia web y móvil, computación ubicua e internet de las cosas.
  • Jorge Márquez Moreno: Experience Design Manager EMEA
    Everis. Jorge ejecuta proyectos internacionales para la unidad de Experience Design de Everis donde participa en proyectos de diseño de interacción multidispositivo. También desarrolla proyectos de innovación para negocios online.
  • Javier Molina: Especialista en tecnología para la Gamification y un apasionado de la teoría de la diversión. Co-fundador de gamygame.com. Javier tiene gran experiencia en el desarrollo de tecnología para la gamificación y ha trabajado en varios proyectos e integraciones, desde APP’s Mobile hasta TPV’s Gamificados.
  • Isidro Navarro: Profesor en La Salle Campus Barcelona yFundador del grupo Augmented Reality Barcelona, Google Glass Explorer. Isidro también es arquitecto y consultor de Realidad Aumentada y Tecnologías BIM-AEC.

¿Dónde y cuándo?

  • 8 de Julio
  • 19.00 horas
  • Sala Semicircular -Edificio Sant Miquel- C/Sant Joan de La Salle, 42, 08022
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jornadas-profesionales-la-salleEl próximo jueves 26 de junio, La Salle Campus Barcelona organiza una jornada profesional enfocada en la importancia del vínculo entre la estrategia de marketing global y la estrategia de marketing online.

Las empresas no han tardado mucho en darse cuenta del impacto del marketing digital en los últimos años. En la actualidad son las organizaciones las que reducen sus presupuestos en publicidad tradicional y focalizan sus esfuerzos en la parte digital y ecommerce. Por otra parte, los impactos que generan las renovadas estrategias de marketing digital y comercio electrónico deben estar en consonancia con el marketing mix para evitar desajustes. Llegados a este punto ¿Cuál es el impacto real del marketing online en las empresas offline? ¿Cuál es el proceso más adecuado para integrar el plan de marketing digital en tu estrategia global?

La mesa redonda estará integrada por varios expertos en el sector, recuerda que la jornada es gratuita, sólo necesitas regístrate (puedes hacerlo aquí) ¡Te esperamos!

Mesa Redonda

  • Dr. Jordi Garrido i Pavia (Moderador)

Director del International MBA en La Salle Campus Barcelona

  • Profesor David López

Coordinador del máster en marketing digital de La Salle Campus Barcelona. Socio y directivo del Grupo Conzentra y Vicepresidente del Project Management Institute (PMI) Barcelona Spain Chapter

  • Profesor Santi Sanchez

Coordinador del máster en e-Commerce de La Salle Campus Barcelona. Director General de The eTailers. Co-director del Máster en Creación de Negocios en Internet (MCNI)Presidente del ClusterTIC, Miembro de la junta de CTECNO, Fundador y miembro de la junta de itSMF Catalunya.

  • Richard Castellet Martínez

Profesor del máster en marketing digital de La Salle Campus Barcelona. Responsable del departamento de Social Media en BeRepublic

¿Dónde y Cuándo?

  • Día: 26 de junio de 2014
  • Hora: 19.00h
  • Lugar: Aula Empresa (JH0.1), Edificio Sant Jaume. La Salle Campus Barcelona
  • Dirección: C/ Quatre Camins, 30. 08022 Barcelona
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banner-alumniEl próximo jueves 12 de Junio celebramos un evento sobre el uso de gamificación en las empresas y cómo esta técnica ha pasado de ser una moda a convertirse en una realidad consolidada en las organizaciones de nuestro país.

La gamificación se ha posicionado en los primeros lugares en el ranking de prioridades estratégicas de las empresas españolas a día de hoy. Ésta es una de las conclusiones sacadas del estudio “Gamification ¿Se cumplen las expectativas?” realizado por Punto Extra y en el que se realizaron encuestas a diferentes organizaciones de distintos tamaños y sectores. El estudio reveló que un 43% de las organizaciones encuestadas ya ha puesto en marcha algún proyecto de gamificación y el 23% estaba en proceso de hacerlo. ¿Quieres saber qué sectores y qué tipo de iniciativas se están poniendo en marcha en nuestro país? ¿Y los resultados de aplicar esta tendencia?

El acto será dirigido por Javier Arquelladas,  ingeniero informático y apasionado de los juegos y la gamificación y profesor en el máster en creación multimedia y serious games. Javier ha desarrollado su carrera en el ámbito del CRM durante 10 años y en los últimos 2 años se ha centrado en el desarrollo de soluciones de engagement basandas en gamificación en la empresa Punto Extra, además de colaborar como ponente en eventos como OMEXPO, Gamification World Congress o iRedes, entre otros.

Será la Sala Paraninf, en La Salle Campus Barcelona, el lugar escogido para albergar el evento, de carácter gratuito únicamente se requiere inscripción por lo que si estás interesado en asistir no olvides registrarte, puedes hacerlo directamente aquí. ¡Te esperamos a partir de las 19h!

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Hace unas semanas se publicaba en el periódico Expansion.com, un completo artículo sobre gamificación y la aplicación de las técnicas del juego en el entorno educativo. Emiliano Labrador, director de Máster en Multimedia y Serious Games en La Salle Campus Barcelona participó en un debate junto con otros expertos en la materia dónde compartieron experiencias y datos muy interesantes sobre la importancia de los serious games y como éstos ayudan a potenciar el aprendizaje.

Según un informe de M2 Reseach, la gamificación mueve 200 millones de dólares a nivel global en el ámbito formativo y ha conseguido que los índices de fracaso educativo desciendan notablemente, siendo Estados Unidos el lugar dónde se ha documentado mayor número de experiencias de aplicación.

gamificacion-serious-gamesUn ejemplo destacado es la Escuela Quest to learn en Nueva York, un colegio público dónde se enseñan los conceptos matemáticos y físicos con construcciones Lego y se representan los personajes históricos en obras de teatro, entre otras muchas actividades asociadas a los serious games. Gracias a aplicar estas técnicas en 2012 la escuela fue premiada por el Departamento de Educación por sus grandes resultados en las materias de matemáticas y lengua.

Pero España tampoco se queda atrás en este sentido, y cada año son más las Universidades, Escuelas de negocios y empresas de diferentes sectores que se abren camino en el entorno de la gamificación implementando estos métodos de forma exitosa. Sin ir más lejos, en La Salle Campus Barcelona se está aplicando gamificación en varias asignaturas en diferentes cursos y hasta la fecha con unos resultados más que exitosos. Como explica Labrador, el número de suspensos cae y los excelentes suben, y aun que no sea éste el objetivo final de la gamificación si es uno de los efectos de estas técnicas. Los alumnos tienen a estudiar más, a colaborar con sus compañeros, preguntar y prepararse a fondo las clases, lo que se traduce en un aumento del conocimiento y una mejora de las notas.

Emiliano Labrador contó cómo ha gamificado la asignatura de Diseño y Usabilidad, siendo ésta una asignatura común en todas las ramas de ingeniería en nuestra Universidad. Al tratarse de una asignatura no técnica, los alumnos la toman como “fácil” y los suspensos aumentan ya que exige una gran dedicación, trabajo y creatividad. En base a estos datos se ha introducido un método de incentivado con una dinámica de juego, buscando un aumento de la motivación, y que sientan la necesidad y el placer de estudiar y profundizar más en las técnicas de experiencia de usuario.

En conclusión, la gamificación aplicada al entorno educativo se basa en adaptar la metodología docente a un modo más natural de aprendizaje basado en el juego, creando entornos más colaborativos, bidireccionales o de prueba-error, reconduciendo el hábito de jugar y mejorando el proceso de aprendizaje.

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lasalle-tech-demo-day-2014El Tech Demo Day 2014 aterriza en Barcelona este miércoles 28 de mayo. Un año más La Salle Technova celebra el evento más esperado por las startup tecnológicas de la ciudad condal.

Tech Demo Day nació con una evento para ayudar a los emprendedores a dar a conocer sus proyectos, ponerles en contacto con inversores y todo ello en un marco tecnológico en el que no faltarán charlas y workshops ofrecidas por expertos del sector tecnológico de Barcelona.

Este año serán 55 las startups que participarán con un stand en el que podrán presentar su proyecto a los más de 75 inversores que asistirán a la cita. La agenda del día del evento se resumirá en las siguientes actividades:

Agenda Tech Demo Day 

10:00 - SME Instrument H2020 – Irene Larroy

11:00 – Workshop Pirate Metrics & Growth Hacking – Pol Valls

13:00 – Charla Líneas de Ayuda para Emprendedores – Cormac Legget

15:30 – 55 Startups Showcase

18:30 – Charla Betabeers + VIII BCN Startups Network – Betabeers & Wayra

20:30 – Networking and beers

21:30 – Cierre de puertas

¿Te animas a conocer a las mejores startups de Barcelona? No pierdas más tiempo y regístrate completamente gratis. Además no olvides que también estaremos en Twitter a través del hashtag #TDD14

¡Te esperamos!

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