Facebook ha publicado una nueva investigación sobre los anuncios en vídeo que incluye su consumo tanto en la televisión como en otras plataformas, y sobre cómo los anunciantes pueden adaptar su mensaje en cada soporte.

Que los dispositivos móviles están cambiando nuestros hábitos de visualización es un hecho. Ello lo verifica acciones como que en Estados Unidos se prevé que la inversión publicitaria móvil crezca hasta un 10% del gasto en TV este año. Así, a medida que crece el uso de dispositivos móviles, su influencia sobre cómo consumimos contenido de anuncios de vídeo se extiende más allá del teléfono a la televisión.

Según Facebook, actualmente las personas ven la televisión al mismo tiempo que consultan su móvil. Ello implica dos pantallas activas y, por lo tanto, tiene un gran impacto en el desarrollo de los anuncios de vídeo. A diferencia de la TV, que todavía utiliza el anuncio publicitario de 30 segundo de duración sin posibilidad de omitirlo, no existe una única experiencia de anuncios de vídeos en smartphones. En su lugar, existe una variedad de experiencias únicas, cada una con un enfoque diferente. Ello, supone una complejidad que plantea un desafío a los anunciantes.

Con el principal objetivo de hacer frente a la situación, Facebook ha publicado su estudio sobre cómo la gente responde a los anuncios en vídeo en los diferentes entornos y experiencias audiovisuales, desde la televisión hasta las historias de redes sociales.

A continuación, se muestran diferentes gráficos que indican el tiempo que las personas dedican a mirar anuncios en diferentes experiencias, antes de dejar de prestar la atención, omitir los anuncios, cerrar la aplicación y/o dejar de lado el teléfono. El eje ‘y’ representa las sesiones de vídeo, mientras que el eje ‘x’ es el tiempo de reproducción.

consumo publi

En función de estas curvas, podemos observar que los anuncios que consiguen obtener un mayor impacto y alcance son las noticias, así como también los anuncios sin posibilidad de omitir. Aun así, estos últimos tienen la desventaja de generar disconformidad en el espectador. Es notable que la curva de anuncios para móviles sin posibilidad de omitir es muy similar a la televisión en vivo, pero ello no implica que el anuncio este captando laatención del destinatario.

A modo de conclusión, debemos entender que, en la actualidad lograr que los ‘millennials’ observen contenidos durante 10 segundos resulta mucho más complejo que lograr captar la atención de un público mayor de edad, en un entorno donde no se pueden omitir anuncios.

Por su parte, el vicepresidente de la plataforma de anuncios para empresas de Facebook, Mark Rabkin, considera que ya no existe una experiencia de video singular para los anunciantes, y a su vez existen muchas oportunidades. Debemos experimentar con la creación de contenido específico para cada una de las experiencias (o al menos reutilizar el contenido existente y editarlo). Algunas de las oportunidades son:

  • En experiencias concretas, y para un público específico, debemos modificar rápidamente la duración a fin de garantizar que se capte la atención.
  • Es imprescindible desarrollar una estrategia de medición para estimar el valor relativo. Es decir, llevar a cabo estudios de mejora de la marca o las ventas, o realizar otras mediciones óptimas para cada experiencia.
  • Se recomienda preparar a los socios y a la organización para poder generar y corregir contenido de forma rápida y rentable. Desarrollar y probar opciones más creativas.
  • Utilizar la optimización adecuada para conseguir el objetivo de marketing o KPI planificado (por ejemplo, no se debe usar el objetivo de alcance si la meta es maximizar las reproducciones).
  • Considerar si los anuncios de la televisión serían más eficaces si se los creara con los nuevos enfoques de contenido que captan mejor la atención.

Según Rabkin, este será un gran enfoque para Facebook y para toda la industria en 2018: el móvil se está convirtiendo rápidamente en el principal dispositivo de consumo de medios, por lo que no hay tiempo que perder.

 

Referencias:
Cinco gráficos que cambiarán la forma de entender los videos del celular y la televisión.

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nueva entrada blogGestor de proyectos digitales, Chief Digital Officer, experto en Big Data, Community Manager…La transformación digital de las empresas es más que una tendencia que afecta a todas las profesiones. Hoy en día, nuevos perfiles profesionales irrumpen en el mercado y lo hacen para quedarse.
Aunque estemos preparados, nacer en una época determinada y manejar muy bien las tecnologías no es suficiente: hace falta creatividad, flexibilidad, capacidad para transformar la sociedad e interacción y el trabajo en equipo. De hecho, muchas empresas y cursos universitarios se están adaptando hacia la tecnología para evitar morir con la transformación digital.

Los perfiles empresariales tecnológicos son los más buscados

Según el informe World Economic Forum, en los próximos cuatro años está prevista la creación de más de dos millones de empleos relacionados con el mundo digital. De ellos, un millón será en Europa. Pero la empresa de trabajo temporal Adecco va más allá: harán falta expertos en Big Data, responsables en Seguridad digital y especialistas en Comercio electrónico y Marketing digital.
Es por ello que se buscan perfiles híbridos que combinen formación tecnológica y capacidad de aprender nuevos sistemas, con una amplia visión del funcionamiento de la empresa. A pesar de ocupar la demanda de empleo más elevada por las empresas, en España estos perfiles escasean. De todos estos destacamos el Top 6 de la lista:

1.- Especialista en ciberseguridad: especialista en seguridad digital y vital para la empresa, donde toda la información se almacena en una nube.

2.- Growth Hacker: combina conocimientos en marketing y SEO y Community Manager con la programación web. Facebook, Twitter y Airbnb han crecido en la Red gracias a este perfil.

3.- Experto en Big Data: indispensable para garantizar el éxito de las estrategias de negocio de las empresas de todos los sectores económicos.

4.- Ingeniero de robótica e Internet de las cosas: la inteligencia artificial se va a valer del big data para procesar miles de variables a gran velocidad y ofrecer respuestas originales. Se trata de una industria multidisciplinar formada por ingenieros de Informática, Electrónica, Mecánica o Matemáticas.

5.- Desarrollador de videojuegos: el mercado español de videojuegos es el noveno más grande del mundo y el cuarto de Europa. Cada año surgen nuevas compañías desarrolladoras y muchas extranjeras deciden instalar sus oficinas en España.

6.- Emprendedor digital: el sector captó un total de 535 millones de inversiones el año pasado en España, cifra récord. La creatividad, la capacidad de análisis y de visión de negocio son clave para crear startups.

 

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smileymask_sq-013bb6a040da4c9d2a275ed1f7ec10df8e437224Un ranking elaborado por el portal americano de búsqueda de empleo ‘CareerBliss señala que cinco de las seis profesiones más felices se enmarcan dentro de las nuevas tecnologías. Los empleos seleccionados incluyen el uso de ordenadores y altas dotes de procesamiento de información para la elaboración de sus tareas.
Las profesiones que proporcionan altos niveles de felicidad son los Full-Stack-programadores informáticos de alto nivel-, Asistente de investigación de datos, Desarrolladores Java y Android y Jefe de grupo de desarrolladores para distintos productos. Los puestos de Ingeniero de calidad o Jefe de ingeniería, ambos asimismo relacionados con la tecnología, se sitúan a continuación del top 6 en la clasificación. La lista de los diez primeros puestos que aportan felicidad al empleado la cierran el Chief Technology Officer (CTO), encargado a nivel técnico y científico del desarrollo y la gestión de los sistemas de información, y el director de operaciones, Chief Operating Officer (COO), uno de los puestos más altos dentro de una organización.
Para la elaboración de la clasificación, el portal estadounidense ha tenido en cuenta a cientos de empleados y ha valorado sus retribuciones, la relación de los trabajadores con sus superiores y compañeros, el ambiente laboral o la carga de actividades.
Cuestiones como el grado de independencia de un trabajador dentro de la empresa y las oportunidades de crecimiento laboral, también han sido evaluadas. CareerBliss ha otorgado a cada profesión una calificación entre cero, la mínima, y cinco puntos, la máxima. Las profesiones incluidas dentro del top 10 de la lista han obtenido resultados superiores a los 3,5 puntos.

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Francesc Alías ha tenido la amabilidad de compartir con nosotros su último artículo publicado en El Periódico. En él, nos habla de mTourism, mHealth, mEducation, Smart TV… un mundo de aplicaciones prácticas de la tecnología inteligente, que ya caben en la palma de nuestra mano y que ya están dando pie a nuevos perfiles profesionales en el ámbito de las TIC. ¿Sabremos vivir sin ellas?

 

De una vida móvil a una vida Smart

Si alguien os preguntara cuántos teléfonos móviles hay en el mundo, ¿qué responderíais? Pues, aunque pueda resultar sorprendente, actualmente existen casi tantos teléfonos móviles como personas en el mundo y, es más, se estima que para finales de la década el número de dispositivos móviles supere a la población mundial, con una clara tendencia hacia el uso de teléfonos “inteligentes” o smartphones.

A tenor de estos datos, se puede afirmar que el smartphone, su hermana mayor, la tablet, y las aplicaciones instaladas en ellos (las apps) son una realidad tecnológica que ha llegado a nuestras vidas para quedarse. Esta realidad está teniendo un fuerte impacto en la forma que nos comunicamos y en muchas de nuestras rutinas diarias. Asimismo, ha provocado el efecto “aquí y ahora”, ya que nos hemos acostumbrado a obtener resultados inmediatos a nuestras consultas al estar conectados a Internet permanentemente.

Como consecuencia, distintos sectores de la economía han empezado a adaptarse a estos nuevos hábitos de la sociedad, haciendo frente a una nueva realidad: conectar con sus clientes a través de las páginas web ya no son suficiente, es necesario ofrecerles una app adaptada a sus necesidades. Estas apps permiten un contacto directo con el cliente, fidelizarlo a través de servicios y descuentos hechos a medida, ofrecerle ofertas personalizadas o notificarle promociones cuando está cerca del local (geomarketing). En este contexto, estamos a punto de dar un paso más, extendiendo los servicios basados en la geolocalización del exterior al interior de los comercios, p.ej. mediante tecnologías como iBeacon de Apple o Gimbal de Qualcomm. Además del efecto transformador, los dispositivos móviles son la base de nuevas oportunidades de negocio en distintos sectores, más allá de los propiamente vinculados a los dispositivos móviles y las apps.

De las reservas online al mTourism.

La industria del turismo y el ocio está viviendo una gran revolución tecnológica de la mano de los dispositivos móviles. Por ejemplo, las guías de viaje tradicionales se han transformado en apps que nos permiten planificar y disfrutar mejor del viaje (p.ej. mTrip o Minube), consultar las opiniones de otros viajeros antes de escoger un restaurante (p.ej. en TripAdvisor), llamar a un taxi (p.ej. myTaxi, Hailo o GooTaxi), reservar una habitación de hotel en el último minuto (p.ej. Hotel Tonight o Really Late Booking), o, simplemente, estar en ella unas horas con ByHours.

Del eHealth al mHealth.

El eHealth, más cercano al concepto de la e-Administración (p.ej. la reserva online de la próxima visita al médico), está evolucionando al mHealth para ofrecer soluciones que amplíen el alcance y la calidad de la asistencia sanitaria, a la vez que se reducen sus costes a través de la teleasistencia. Además, podemos incorporar a nuestras rutinas diarias nuevos hábitos saludables usando apps para realizar ejercicio físico (p.ej. Nike+ Running) o para hacer dieta (p.ej. Loose it!), por poner algunos ejemplos.

Del eLearning al mEducation.

La tecnología móvil también ha irrumpido en las aulas. Se trata de una herramienta que permite, junto a otras tecnologías, adaptar los contenidos educativos a las necesidades de cada alumno e integrar elementos de gamificación para motivar a aprender a los estudiantes, muchos de ellos nativos digitales. En este sentido, cabe destacar la iniciativa mSchools de la Mobile World Capital Barcelona y la GSMA destinada a que los estudiantes de secundaria trabajen en el aula con tecnología móvil.

Del broadcasting al entretenimiento social.

El sector audiovisual también se está adaptando a esta realidad, en la que los espectadores ya no son meros consumidores pasivos, sino que son capaces de crear y compartir sus propios contenidos usando los dispositivos móviles e interactúan con los programas mediante apps interactivas de “second screen” y a través de las redes sociales mientras miran los programas en sus Smart TVs.

Finalmente, a nivel tecnológico deberemos estar pendientes de la evolución de algunas de las tendencias tecnológicas actuales relacionadas con estos dispositivos, junto a tecnologías como la realidad aumentada, el Near Field Communication (NFC) o el reconocimiento de voz. El “Internet of Things”, basado en la idea que los dispositivos usados a diario se conecten a Internet, empieza a ser una realidad, p.ej., a través de los dispositivos “wearables”, desde pulseras, relojes o gafas “inteligentes” (smart watches y smart glasses, como las de Google o Meta), hasta prendas de vestir (smart fabrics). Estos gadgets, junto con las tecnologías relacionadas con el cloud computing y el Big Data, permitirán aumentar las capacidades actuales de los dispositivos móviles. Y todo ello, cómo no, deberá convivir dentro de una Smart City, que debe ser capaz de usar toda esta información, obtenida a través de redes de sensores, los vehículos (el coche conectado) o los propios ciudadanos (citizens as sensors) para mejorar nuestra calidad de vida.

Francesc AliasDr. Francesc Alías i Pujol
Director del Área de Human Computer Interaction – La Salle R&D
La Salle Campus Barcelona- URL

+Francesc Alías

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