evento-nuevas.profesiones-la-salleRealidad aumentada, 3D, dispositivos de realidad virtual, impresoras en 3D…éstas son entre otras las nuevas formas de interacción que nos presentan las tecnologías de hoy en día.

¿Estamos preparados? ¿Qué experiencias nos quedan por descubrir? Y sobre todo ¿Cuáles son las posibilidades que nos brindan este tipo de tecnologías?

El futuro viene de la mano de dispositivos en los que la interacción es la gran ventaja competitiva. Estamos viviendo un momento en el que el diseño y la ingeniería se unen para convertirse en la clave de la evolución, entre otras cosas, acercando la realidad virtual a los usuarios a través de nuevas tecnologías y formas de interacción.

Si estás interesado en conocer más sobre lo que nos espera en este ámbito tan innovador, el próximo 8 de Julio tienes una cita en La Salle Campus Barcelona dónde cinco expertos en el sector debatirán en una mesa redonda sobre cómo la interactividad forma parte del diseño de los proyectos y cuál será el futuro de los nuevos productos interactivos. Recuerda que la jornada es completamente gratuita, sólo necesitas registrarte aquí para asegurar tu plaza. ¡Te esperamos!

Mesa redonda

  • Emiliano labrador: Coordinador del Máster Universitario en Multimedia y Serious Games en La Salle Campus Barcelona.
  • Raúl Nieves:Ha trabajado como ingeniero informático para varias empresas en la implementación prospectiva cultural en ámbitos tecnológicos: interacción e interfaces, fabricación digital doméstica y prototipado rápido, tecnológia web y móvil, computación ubicua e internet de las cosas.
  • Jorge Márquez Moreno: Experience Design Manager EMEA
    Everis. Jorge ejecuta proyectos internacionales para la unidad de Experience Design de Everis donde participa en proyectos de diseño de interacción multidispositivo. También desarrolla proyectos de innovación para negocios online.
  • Javier Molina: Especialista en tecnología para la Gamification y un apasionado de la teoría de la diversión. Co-fundador de gamygame.com. Javier tiene gran experiencia en el desarrollo de tecnología para la gamificación y ha trabajado en varios proyectos e integraciones, desde APP’s Mobile hasta TPV’s Gamificados.
  • Isidro Navarro: Profesor en La Salle Campus Barcelona yFundador del grupo Augmented Reality Barcelona, Google Glass Explorer. Isidro también es arquitecto y consultor de Realidad Aumentada y Tecnologías BIM-AEC.

¿Dónde y cuándo?

  • 8 de Julio
  • 19.00 horas
  • Sala Semicircular -Edificio Sant Miquel- C/Sant Joan de La Salle, 42, 08022
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banner-alumniEl próximo jueves 12 de Junio celebramos un evento sobre el uso de gamificación en las empresas y cómo esta técnica ha pasado de ser una moda a convertirse en una realidad consolidada en las organizaciones de nuestro país.

La gamificación se ha posicionado en los primeros lugares en el ranking de prioridades estratégicas de las empresas españolas a día de hoy. Ésta es una de las conclusiones sacadas del estudio “Gamification ¿Se cumplen las expectativas?” realizado por Punto Extra y en el que se realizaron encuestas a diferentes organizaciones de distintos tamaños y sectores. El estudio reveló que un 43% de las organizaciones encuestadas ya ha puesto en marcha algún proyecto de gamificación y el 23% estaba en proceso de hacerlo. ¿Quieres saber qué sectores y qué tipo de iniciativas se están poniendo en marcha en nuestro país? ¿Y los resultados de aplicar esta tendencia?

El acto será dirigido por Javier Arquelladas,  ingeniero informático y apasionado de los juegos y la gamificación y profesor en el máster en creación multimedia y serious games. Javier ha desarrollado su carrera en el ámbito del CRM durante 10 años y en los últimos 2 años se ha centrado en el desarrollo de soluciones de engagement basandas en gamificación en la empresa Punto Extra, además de colaborar como ponente en eventos como OMEXPO, Gamification World Congress o iRedes, entre otros.

Será la Sala Paraninf, en La Salle Campus Barcelona, el lugar escogido para albergar el evento, de carácter gratuito únicamente se requiere inscripción por lo que si estás interesado en asistir no olvides registrarte, puedes hacerlo directamente aquí. ¡Te esperamos a partir de las 19h!

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Hace unas semanas se publicaba en el periódico Expansion.com, un completo artículo sobre gamificación y la aplicación de las técnicas del juego en el entorno educativo. Emiliano Labrador, director de Máster en Multimedia y Serious Games en La Salle Campus Barcelona participó en un debate junto con otros expertos en la materia dónde compartieron experiencias y datos muy interesantes sobre la importancia de los serious games y como éstos ayudan a potenciar el aprendizaje.

Según un informe de M2 Reseach, la gamificación mueve 200 millones de dólares a nivel global en el ámbito formativo y ha conseguido que los índices de fracaso educativo desciendan notablemente, siendo Estados Unidos el lugar dónde se ha documentado mayor número de experiencias de aplicación.

gamificacion-serious-gamesUn ejemplo destacado es la Escuela Quest to learn en Nueva York, un colegio público dónde se enseñan los conceptos matemáticos y físicos con construcciones Lego y se representan los personajes históricos en obras de teatro, entre otras muchas actividades asociadas a los serious games. Gracias a aplicar estas técnicas en 2012 la escuela fue premiada por el Departamento de Educación por sus grandes resultados en las materias de matemáticas y lengua.

Pero España tampoco se queda atrás en este sentido, y cada año son más las Universidades, Escuelas de negocios y empresas de diferentes sectores que se abren camino en el entorno de la gamificación implementando estos métodos de forma exitosa. Sin ir más lejos, en La Salle Campus Barcelona se está aplicando gamificación en varias asignaturas en diferentes cursos y hasta la fecha con unos resultados más que exitosos. Como explica Labrador, el número de suspensos cae y los excelentes suben, y aun que no sea éste el objetivo final de la gamificación si es uno de los efectos de estas técnicas. Los alumnos tienen a estudiar más, a colaborar con sus compañeros, preguntar y prepararse a fondo las clases, lo que se traduce en un aumento del conocimiento y una mejora de las notas.

Emiliano Labrador contó cómo ha gamificado la asignatura de Diseño y Usabilidad, siendo ésta una asignatura común en todas las ramas de ingeniería en nuestra Universidad. Al tratarse de una asignatura no técnica, los alumnos la toman como “fácil” y los suspensos aumentan ya que exige una gran dedicación, trabajo y creatividad. En base a estos datos se ha introducido un método de incentivado con una dinámica de juego, buscando un aumento de la motivación, y que sientan la necesidad y el placer de estudiar y profundizar más en las técnicas de experiencia de usuario.

En conclusión, la gamificación aplicada al entorno educativo se basa en adaptar la metodología docente a un modo más natural de aprendizaje basado en el juego, creando entornos más colaborativos, bidireccionales o de prueba-error, reconduciendo el hábito de jugar y mejorando el proceso de aprendizaje.

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gamification-congressEste año le ha tocado a Barcelona acoger uno de los eventos más relevantes sobre gamificación del mundo, el Gamification World Congress llega a Barcelona del 22 al 24 de mayo. El lugar dónde se desarrollará este encuentro internacional sobre gamificación será el World Trade Center Barcelona ¿Os animáis a participar?

La nueva edición del evento contará con 3 días para talleres de trabajo y conferencias en las que participarán más de 30 profesionales especializados en el sector de la gamificación. Como novedad, este año se han organizado unos talleres científicos enfocados en líneas de investigación de gamificación y sociedad bajo el nombre “Science to Society“.

En esta ocasión, tenemos el placer de anunciar que uno de nuestros directores, Emiliano Labrador, Director del máster en creación multimedia y serious games de La Salle Campus Barcelona, será el coordinador de una de las mesas redondas que se pondrán en marcha en el evento. También en una de las mesas en el seminario se desarrollará el juego casino. La actividad es parte del Workshop gEducation dónde se analizará el impacto de la gamificación en la educación y la potenciación de sinergias entre ambos sectores.

Desde La Salle Campus Barcelona estamos encantados con la participación de Emilio en el Gamification World Congress, como Universidad somos pioneros desde 1996 impartiendo formación de grados y masters de ingeniería multimedia, una experiencia que nos ha permitido formar a nuestros alumnos en áreas especializadas tan relevantes hoy en día como los videojuegos, serious games o gamificación.

Si no tienes la oportunidad de asistir al evento recuerda que puedes seguirlo a través de Twitter con el hashtag #GWC14

¡Te esperamos en el Gamification World Congress!

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¿Tienes planes para la próxima semana? Del 6 al 11 de mayo te invitamos a Rethinking Game Concept en el Museo Arts Santa Mónica unas jornadas dónde el objetivo principal es ofrecer a los asistentes la oportunidad de conocer y reflexionar, junto con un grupo de expertos, las complejidades del fenómeno “Game” ¿Te apuntas?

A través del análisis de los conceptos utilizados en el estudio de los juegos se ha encontrado una falta importante de consenso y mucha ambigüedad a día de hoy. A raíz de esta reflexión nacen las jornadas “Rethinking Game Concept”, organizadas por investigadores del  Institut de la Comunicació de la Universitat Autònoma de Barcelona (InCom-UAB), de la Universitat de Vic y del Grup Informàtica en l’Enginyeria de la Universitat Politècnica de Catalunya (GIE-UPC).

jornadas-repensemos-el-juegoEl evento reunirá a expertos del estudio de los juegos en dos mesas redondas dónde se debatirán investigaciones y estudios relacionados con la temática dónde cualquier asistente podrá participar, y también habrá una instalación para experimentar y reflexionar sobre los videojuegos.

La instalación estará situada en el Espacio Balcón y comprenderá un recorrido por 4 áreas:

Área 1: Instalación lúdica con 2 videojuegos que introducen el debate sobre los elementos que definen un juego.
Área 2: Instalación para visualizar una colección de respuestas de investigadores, profesores, estudiantes y jugadores de diferentes lugares del mundo, en formato vídeo, proyectado en la pared.
Área 3: Instalación para la interacción directa del público a través de un espacio e Twitter, con el hashtag #gameis, visualizado a través de una pantalla.
Área 4: Espacio de relax y consulta de información.

Por otra parte, las mesas redondas tendrán lugar los días 6 y 7 de mayo. Una primera el día 6 entre las 17-19horas bajo el título “Repensemos el juego tradicional” con la participación, entre otros, de Emiliano Labrador, coordinador del Máster en Multimedia y Serious Games de La Salle Campus Barcelona. Y una segunda mesa redonda el día 7 entre las 11-13horas dedicadas a “repensar” el juego digital.

Si necesitas más información puedes echarle un vistazo al evento que hemos creado en Facebook o directamente en la página web del Arts Santa Mónica.

¡Esperamos tu participación!

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