evento-nuevas.profesiones-la-salleRealidad aumentada, 3D, dispositivos de realidad virtual, impresoras en 3D…éstas son entre otras las nuevas formas de interacción que nos presentan las tecnologías de hoy en día.

¿Estamos preparados? ¿Qué experiencias nos quedan por descubrir? Y sobre todo ¿Cuáles son las posibilidades que nos brindan este tipo de tecnologías?

El futuro viene de la mano de dispositivos en los que la interacción es la gran ventaja competitiva. Estamos viviendo un momento en el que el diseño y la ingeniería se unen para convertirse en la clave de la evolución, entre otras cosas, acercando la realidad virtual a los usuarios a través de nuevas tecnologías y formas de interacción.

Si estás interesado en conocer más sobre lo que nos espera en este ámbito tan innovador, el próximo 8 de Julio tienes una cita en La Salle Campus Barcelona dónde cinco expertos en el sector debatirán en una mesa redonda sobre cómo la interactividad forma parte del diseño de los proyectos y cuál será el futuro de los nuevos productos interactivos. Recuerda que la jornada es completamente gratuita, sólo necesitas registrarte aquí para asegurar tu plaza. ¡Te esperamos!

Mesa redonda

  • Emiliano labrador: Coordinador del Máster Universitario en Multimedia y Serious Games en La Salle Campus Barcelona.
  • Raúl Nieves:Ha trabajado como ingeniero informático para varias empresas en la implementación prospectiva cultural en ámbitos tecnológicos: interacción e interfaces, fabricación digital doméstica y prototipado rápido, tecnológia web y móvil, computación ubicua e internet de las cosas.
  • Jorge Márquez Moreno: Experience Design Manager EMEA
    Everis. Jorge ejecuta proyectos internacionales para la unidad de Experience Design de Everis donde participa en proyectos de diseño de interacción multidispositivo. También desarrolla proyectos de innovación para negocios online.
  • Javier Molina: Especialista en tecnología para la Gamification y un apasionado de la teoría de la diversión. Co-fundador de gamygame.com. Javier tiene gran experiencia en el desarrollo de tecnología para la gamificación y ha trabajado en varios proyectos e integraciones, desde APP’s Mobile hasta TPV’s Gamificados.
  • Isidro Navarro: Profesor en La Salle Campus Barcelona yFundador del grupo Augmented Reality Barcelona, Google Glass Explorer. Isidro también es arquitecto y consultor de Realidad Aumentada y Tecnologías BIM-AEC.

¿Dónde y cuándo?

  • 8 de Julio
  • 19.00 horas
  • Sala Semicircular -Edificio Sant Miquel- C/Sant Joan de La Salle, 42, 08022
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banner-alumniEl próximo jueves 12 de Junio celebramos un evento sobre el uso de gamificación en las empresas y cómo esta técnica ha pasado de ser una moda a convertirse en una realidad consolidada en las organizaciones de nuestro país.

La gamificación se ha posicionado en los primeros lugares en el ranking de prioridades estratégicas de las empresas españolas a día de hoy. Ésta es una de las conclusiones sacadas del estudio “Gamification ¿Se cumplen las expectativas?” realizado por Punto Extra y en el que se realizaron encuestas a diferentes organizaciones de distintos tamaños y sectores. El estudio reveló que un 43% de las organizaciones encuestadas ya ha puesto en marcha algún proyecto de gamificación y el 23% estaba en proceso de hacerlo. ¿Quieres saber qué sectores y qué tipo de iniciativas se están poniendo en marcha en nuestro país? ¿Y los resultados de aplicar esta tendencia?

El acto será dirigido por Javier Arquelladas,  ingeniero informático y apasionado de los juegos y la gamificación y profesor en el máster en creación multimedia y serious games. Javier ha desarrollado su carrera en el ámbito del CRM durante 10 años y en los últimos 2 años se ha centrado en el desarrollo de soluciones de engagement basandas en gamificación en la empresa Punto Extra, además de colaborar como ponente en eventos como OMEXPO, Gamification World Congress o iRedes, entre otros.

Será la Sala Paraninf, en La Salle Campus Barcelona, el lugar escogido para albergar el evento, de carácter gratuito únicamente se requiere inscripción por lo que si estás interesado en asistir no olvides registrarte, puedes hacerlo directamente aquí. ¡Te esperamos a partir de las 19h!

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Hace unas semanas se publicaba en el periódico Expansion.com, un completo artículo sobre gamificación y la aplicación de las técnicas del juego en el entorno educativo. Emiliano Labrador, director de Máster en Multimedia y Serious Games en La Salle Campus Barcelona participó en un debate junto con otros expertos en la materia dónde compartieron experiencias y datos muy interesantes sobre la importancia de los serious games y como éstos ayudan a potenciar el aprendizaje.

Según un informe de M2 Reseach, la gamificación mueve 200 millones de dólares a nivel global en el ámbito formativo y ha conseguido que los índices de fracaso educativo desciendan notablemente, siendo Estados Unidos el lugar dónde se ha documentado mayor número de experiencias de aplicación.

gamificacion-serious-gamesUn ejemplo destacado es la Escuela Quest to learn en Nueva York, un colegio público dónde se enseñan los conceptos matemáticos y físicos con construcciones Lego y se representan los personajes históricos en obras de teatro, entre otras muchas actividades asociadas a los serious games. Gracias a aplicar estas técnicas en 2012 la escuela fue premiada por el Departamento de Educación por sus grandes resultados en las materias de matemáticas y lengua.

Pero España tampoco se queda atrás en este sentido, y cada año son más las Universidades, Escuelas de negocios y empresas de diferentes sectores que se abren camino en el entorno de la gamificación implementando estos métodos de forma exitosa. Sin ir más lejos, en La Salle Campus Barcelona se está aplicando gamificación en varias asignaturas en diferentes cursos y hasta la fecha con unos resultados más que exitosos. Como explica Labrador, el número de suspensos cae y los excelentes suben, y aun que no sea éste el objetivo final de la gamificación si es uno de los efectos de estas técnicas. Los alumnos tienen a estudiar más, a colaborar con sus compañeros, preguntar y prepararse a fondo las clases, lo que se traduce en un aumento del conocimiento y una mejora de las notas.

Emiliano Labrador contó cómo ha gamificado la asignatura de Diseño y Usabilidad, siendo ésta una asignatura común en todas las ramas de ingeniería en nuestra Universidad. Al tratarse de una asignatura no técnica, los alumnos la toman como “fácil” y los suspensos aumentan ya que exige una gran dedicación, trabajo y creatividad. En base a estos datos se ha introducido un método de incentivado con una dinámica de juego, buscando un aumento de la motivación, y que sientan la necesidad y el placer de estudiar y profundizar más en las técnicas de experiencia de usuario.

En conclusión, la gamificación aplicada al entorno educativo se basa en adaptar la metodología docente a un modo más natural de aprendizaje basado en el juego, creando entornos más colaborativos, bidireccionales o de prueba-error, reconduciendo el hábito de jugar y mejorando el proceso de aprendizaje.

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gamification-congressEste año le ha tocado a Barcelona acoger uno de los eventos más relevantes sobre gamificación del mundo, el Gamification World Congress llega a Barcelona del 22 al 24 de mayo. El lugar dónde se desarrollará este encuentro internacional sobre gamificación será el World Trade Center Barcelona ¿Os animáis a participar?

La nueva edición del evento contará con 3 días para talleres de trabajo y conferencias en las que participarán más de 30 profesionales especializados en el sector de la gamificación. Como novedad, este año se han organizado unos talleres científicos enfocados en líneas de investigación de gamificación y sociedad bajo el nombre “Science to Society“.

En esta ocasión, tenemos el placer de anunciar que uno de nuestros directores, Emiliano Labrador, Director del máster en creación multimedia y serious games de La Salle Campus Barcelona, será el coordinador de una de las mesas redondas que se pondrán en marcha en el evento. También en una de las mesas en el seminario se desarrollará el juego casino. La actividad es parte del Workshop gEducation dónde se analizará el impacto de la gamificación en la educación y la potenciación de sinergias entre ambos sectores.

Desde La Salle Campus Barcelona estamos encantados con la participación de Emilio en el Gamification World Congress, como Universidad somos pioneros desde 1996 impartiendo formación de grados y masters de ingeniería multimedia, una experiencia que nos ha permitido formar a nuestros alumnos en áreas especializadas tan relevantes hoy en día como los videojuegos, serious games o gamificación.

Si no tienes la oportunidad de asistir al evento recuerda que puedes seguirlo a través de Twitter con el hashtag #GWC14

¡Te esperamos en el Gamification World Congress!

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El próximo 6 de noviembre, si eres profesor de ESO, bachillerato o ciclos formativos ¡Tienes una cita con nosotros! La Salle Campus Barcelona y el Institut d´Educació de l´Ayuntament de Barcelona  organizamos un taller práctico sobre gamificación y narrativa transmedia ¿Cómo? ¿Aún no sabes de qué va todo esto?

gamificacionLa Gamificación es una innovadora técnica en la que se ponen en práctica mecánicas de juego en diferentes contextos no lúdicos para conseguir motivar a los alumnos a alcanzar los objetivos propuestos a través de retos y recompensas. Por otra parte, la narrativa transmedia consiste en la presentación de temas utilizando variedad de medios audiovisuales y plataformas de comunicación, que te ayudan a dar un paso adelante y estimular el rol activo de los alumnos mientras aprenden de manera individual y en grupo.

El objetivo principal del taller es fomentar metodologías docentes innovadoras y facilitar a los profesores recursos y modelos prácticos en los que inspirarse para aumentar la motivación de los alumnos.

Desde La Salle Campus Barcelona invitamos a todos los profesores a que nos acompañen en este taller dónde trabajaremos en grupo y analizaremos juntos la viabilidad de incorporar las estrategias aprendidas en las asignaturas de cada uno y cómo crear propuestas para intentar aplicarlas.

Entre los participantes estará el profesor del Departamento de Ingeniería de La Salle Campus Barcelona y teamleader de proyectos multimedia, Guillem Villa, y el coordinador del Máster Universitario en Formación del Profesorado, Xavier Canaleta.

Te animamos a participar, juntos seguimos avanzando en la mejora de los procesos formativos y métodos de aprendizaje. Nos vemos de 17 a 19 horas en la Sala de Congresos del Edificio Sant Jaume.

¡No faltes!

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